Lebenslauf-Vorlage

Branche — Gaming

Dunkles Game-UI-Layout mit Press-Start-2P-Pixel-Headlines und Rubik-Body auf mitternächtlichen Panels mit neongrünen Akzenten. Sektionen erinnern an ein HUD: Skill-Bars, Projekt-Cards, Achievements — die Codes, die ein Gaming-Recruiter in drei Sekunden erkennt.

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  • ATS-getestet und parsbar
  • In 180+ Sprachen verfügbar
  • Im Online-Editor bearbeitbar
  • PDF- und DOCX-Export bereit
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Branche — Gaming

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Über diese Vorlage

Das Template Industrie — Videospiel ist ein dunkler Gaming-UI-CV, gesetzt in Press Start 2P (Pixel-Titel) und Rubik (Fließtext) auf nachtfarbenen Panels mit neongrünen Akzenten. Die Abschnitte evozieren ein HUD: Skill-Bars, Projekt-Karten, Achievements — ein Format, das ein Studio-Recruiter beim Durchscrollen von 200 CVs pro Woche sofort wiedererkennt.

Für welches Profil?

Geeignet für Game Designer, Gameplay-Programmierer, Technical Artists, Level Designer, 3D-Animatoren und Producer, die sich bei AAA-Studios (Crytek, Yager Development, Goodgame Studios, Daedalic Entertainment, InnoGames, Wooga, Klang Games) sowie internationalen Studios mit Berliner Präsenz bewerben. Ebenso relevant für Community Manager und Game Writer — weniger geeignet für B2B-Corporate-Rollen, in denen die Gaming-Ästhetik ablenken könnte.

Wie es zu verwenden ist

Listen Sie veröffentlichte Projekte nach Engine (Unreal Engine 5, Unity, Godot, proprietäre Engine) und Plattform (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC Steam/Epic, iOS/Android) auf. Geben Sie die exakte Rolle an (Lead, Senior, Mid, Junior) und die konkreten Verantwortlichkeiten (Combat System, Narrative Design, UI/UX, Multiplayer-Netcode, KI-Verhaltensbäume). Für Indie-Profile ergänzen Sie Verkäufe oder Downloads (Steam-Reviews, App-Store-Ranking). Für AAA nennen Sie Teamgröße und Budget, falls öffentlich angekündigt.

Häufig gestellte Fragen

Wie präsentiere ich ein abgebrochenes oder unveröffentlichtes Projekt?

Nennen Sie es ehrlich mit dem Vermerk « cancelled » oder « unshipped » sowie dem Studio. Gaming-Recruiter kennen die branchenweiten Abbrüche (Embracer, EA, Microsoft Gaming) und werten ein abgebrochenes Projekt als gültige technische Erfahrung. Beschreiben Sie, was tatsächlich produziert wurde (spielbarer Prototyp, Vertical Slice, Alpha-Meilenstein), ohne zu überinterpretieren.

Soll eine Demo oder ein Online-Portfolio beigelegt werden?

Ja, das ist nicht verhandelbar. Der Portfolio-Link (ArtStation für Artists, GitHub für Programmierer, itch.io oder Steam für Designer, ShowReel für Animatoren) muss im Header neben dem Namen stehen. Ohne Demo hat ein Gaming-CV laut Studio-Recruiter-Feedback eine fünfmal niedrigere Antwortrate.

Eignet sich für B2B- oder Edutainment-Bewerbungen?

Die HUD-Ästhetik ist stark und signalisiert AAA / Indie-Console-PC. Für B2B-Studios (Serious Games, Edutainment, Industriesimulation, Verteidigungssimulation) kann das Template als unpassend gelesen werden. Für diese Sektoren wechseln Sie zu einem nüchterneren Executive-CV. Für Hyper-Casual-Mobile-Studios und E-Sport-Publisher ist die Ästhetik kohärent und erwartet.

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