Modello di CV

Industria — Videogiochi

Impaginazione UI gaming scura con titoli in Press Start 2P (pixel) e corpo in Rubik su pannelli notturni con accenti verde neon. Le sezioni evocano un HUD: barre competenze, card di progetti, achievement — i codici che un recruiter del gaming riconosce in tre secondi.

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Anteprima

Industria — Videogiochi

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A proposito di questo modello

Il template Industria — Videogioco è un CV UI gaming scuro composto in Press Start 2P (titoli pixel) e Rubik (corpo) su pannelli notte con accenti verde neon. Le sezioni evocano un HUD: barre di competenze, schede di progetti, achievement — un formato che un recruiter di studio che scrolla 200 CV a settimana riconosce all'istante.

Per quale profilo?

Si rivolge a game designer, programmatori gameplay, technical artist, level designer, animatori 3D e producer che ambiscono agli studi AAA (Milestone Srl, Ubisoft Milan, Asobo Studio supporto Italia, Kunos Simulazioni), studi indipendenti (Storm in a Teacup, 34BigThings, Trinity Team) e mobile (Tiny Bull Studios, GamePix, Funny Tuesday). Adatto anche ai community manager e ai game writer — meno adatto ai ruoli corporate B2B.

Come usarlo

Elenca i progetti rilasciati per engine (Unreal Engine 5, Unity, Godot, motore proprietario) e per piattaforma (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC Steam/Epic, iOS/Android). Indica il ruolo esatto (lead, senior, intermediate, junior) e le responsabilità precise (combat system, narrative, UI/UX, multiplayer netcode). Per i profili indie, aggiungi le vendite o i download (Steam reviews, App Store ranking) che strutturano la lettura per cifre. Per gli AAA, menziona la dimensione del team e il budget approssimativo se annunciato.

Domande frequenti

Come presentare un progetto cancellato o non rilasciato?

Menzionalo onestamente con la dicitura «cancelled» o «unshipped» e lo studio. I recruiter gaming conoscono le cancellazioni settoriali (Embracer, EA, Microsoft Gaming) e sanno che un progetto cancellato resta un'esperienza tecnica valida. Descrivi ciò che è stato realmente prodotto (prototipo giocabile, milestone alpha, vertical slice) senza sovrainterpretare.

Bisogna allegare una demo o un portfolio online?

Sì, non è negoziabile. Il link al portfolio (ArtStation per gli artisti, GitHub per i programmatori, itch.io o Steam per i designer, ShowReel per gli animatori) deve figurare nell'intestazione accanto al nome. Senza demo, un CV gaming ha un tasso di risposta diviso per cinque secondo i feedback degli studi.

Adatto a candidature B2B o edutainment?

L'estetica HUD è forte e segnala AAA / indie console-PC. Per gli studi B2B (serious game, edutainment, simulazione industriale), il template può leggersi come disconnesso. Per quei settori, passa a un CV più sobrio. Per gli studi mobile hyper-casual e i publisher e-sport, l'estetica è coerente e attesa.

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