À propos de ce modèle
Le modèle Industrie — Jeu vidéo est un CV UI gaming sombre, composé en Press Start 2P (titres pixel) et Rubik (corps) sur des panneaux nuit avec accents vert néon. Les sections évoquent un HUD : barres de compétences, cartes de projets, achievements — un format qui parle immédiatement à un recruteur studio en survolant 200 CV par semaine.
Pour quel profil ?
Il s'adresse aux game designers, programmeurs gameplay, technical artists, level designers, animateurs 3D et producers qui visent les studios AAA (Ubisoft Montreuil, Quantic Dream, Asobo Studio, DONTNOD, Cyanide), les studios indépendants (Sloclap, The Game Bakers, Motion Twin) et le mobile (Voodoo, Homa Games, Ankama). Pertinent aussi pour les profils e-sport (Team Vitality, Karmine Corp) en rôles broadcast et coaching.
Comment l'utiliser
Listez les projets shippés par engine (Unreal Engine 5, Unity, Godot, moteur propriétaire) et par plateforme (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC Steam/Epic, iOS/Android). Indiquez le rôle exact (lead, senior, intermediate, junior) et les responsabilités précises (combat system, narrative, UI/UX, multiplayer netcode). Pour les profils indé, ajoutez les ventes ou téléchargements (steam reviews, App Store ranking) qui structurent la lecture chiffrée. Pour les AAA, mentionnez la taille de l'équipe et le budget approximatif si annoncé presse.
Questions fréquentes
Comment présenter un projet annulé ou non shippé ?
Mentionnez-le honnêtement avec la mention « cancelled » ou « unshipped » et le studio. Les recruteurs gaming connaissent les annulations sectorielles (Ubisoft, EA) et savent qu'un projet annulé reste une expérience technique valide. Décrivez ce qui a été réellement produit (prototype playable, milestone alpha, vertical slice) sans surinterpréter.
Faut-il joindre une démo ou un portfolio en ligne ?
Oui, c'est non négociable. Le lien portfolio (ArtStation pour les artistes, GitHub pour les programmeurs, itch.io ou Steam pour les designers, ShowReel pour les animateurs) doit figurer en en-tête à côté du nom. Sans démo, un CV gaming a un taux de réponse divisé par cinq selon les retours studios.
Convient-il aux candidatures B2B ou edutainment ?
L'esthétique HUD est forte et signal AAA / indé console-PC. Pour les studios B2B (serious games, edutainment, simulation industrielle), le modèle peut être lu comme déconnecté. Pour ces secteurs, basculez sur un CV plus sobre. Pour les studios mobile hyper-casual et les éditeurs e-sport, l'esthétique est cohérente et attendue.