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Indústria — Videojogos

Maquetação UI de jogo escura com títulos em Press Start 2P (pixel) e corpo em Rubik sobre painéis noite com detalhes verde néon. As secções evocam um HUD: barras de competências, cards de projetos, conquistas — os códigos que um recrutador gaming identifica em três segundos.

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Setor
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Indústria — Videojogos

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Sobre este modelo

O modelo Indústria — Videojogo é um CV UI gaming escuro composto em Press Start 2P (títulos pixel) e Rubik (corpo) sobre painéis noite com acentos verde néon. As secções evocam um HUD: barras de competências, cartões de projetos, achievements — um formato que um recrutador de estúdio a passar 200 CV por semana reconhece de imediato.

Para que perfil?

Dirige-se a game designers, programadores gameplay, technical artists, level designers, animadores 3D e producers que aspiram a estúdios AAA com presença em Lisboa (Critical Force, Nerdmonkeys, Bica Studios), estúdios independentes (Joymasher Portugal, Out of the Bit, Funcom Lisboa) e mobile (Tilting Point Lisboa, Outfit7 Portugal). Igualmente relevante para community managers e game writers — menos adaptado a papéis B2B corporate.

Como utilizá-lo

Liste os projetos lançados por engine (Unreal Engine 5, Unity, Godot, motor proprietário) e por plataforma (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC Steam/Epic, iOS/Android). Indique o papel exato (lead, senior, intermediate, junior) e as responsabilidades precisas (combat system, narrative, UI/UX, multiplayer netcode). Para perfis indie, adicione vendas ou descargas (Steam reviews, App Store ranking) que estruturam a leitura por números. Para AAA, mencione a dimensão da equipa e o orçamento aproximado se anunciado.

Perguntas frequentes

Como apresentar um projeto cancelado ou não lançado?

Mencione-o honestamente com «cancelled» ou «unshipped» e o estúdio. Os recrutadores gaming conhecem os cancelamentos setoriais (Embracer, EA, Microsoft Gaming) e sabem que um projeto cancelado continua a ser uma experiência técnica válida. Descreva o que foi efetivamente produzido (protótipo jogável, milestone alpha, vertical slice) sem sobreinterpretar.

É preciso juntar uma demo ou portefólio online?

Sim, não é negociável. O link do portefólio (ArtStation para artistas, GitHub para programadores, itch.io ou Steam para designers, ShowReel para animadores) deve figurar no cabeçalho ao lado do nome. Sem demo, um CV gaming tem uma taxa de resposta cinco vezes mais baixa segundo retornos dos estúdios.

Convém para candidaturas B2B ou edutainment?

A estética HUD é forte e sinaliza AAA / indie console-PC. Para estúdios B2B (serious games, edutainment, simulação industrial), o modelo pode ler-se como desconectado. Para esses setores, passe a um CV mais sóbrio. Para estúdios mobile hyper-casual e publishers e-sport, a estética é coerente e esperada.

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