Plantilla de CV

Industria — Videojuegos

Maquetación UI de juego oscura con titulares en Press Start 2P (píxel) y cuerpo en Rubik sobre paneles noche con acentos verde neón. Las secciones evocan un HUD: barras de habilidades, tarjetas de proyectos, logros — los códigos que un reclutador gaming detecta en tres segundos.

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Sector
  • Probada y parseable por ATS
  • Disponible en 180+ idiomas
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Industria — Videojuegos

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Sobre esta plantilla

La plantilla Industria — Videojuego es un CV UI gaming oscuro compuesto en Press Start 2P (títulos píxel) y Rubik (cuerpo) sobre paneles noche con acentos verde neón. Las secciones evocan un HUD: barras de competencias, tarjetas de proyectos, achievements — un formato que un seleccionador de estudio cribando 200 CV por semana reconoce al instante.

¿Para qué perfil?

Se dirige a game designers, programadores gameplay, technical artists, level designers, animadores 3D y producers que aspiran a estudios AAA (MercurySteam, Tequila Works, Novarama, Digital Legends), estudios independientes (Devolver-publicados desde Barcelona, Beautifun Games, Nomada Studio), publishers móviles (Genera Games, Social Point, King Sevilla) y a la escena e-sport (G2 Esports, Movistar Riders, Heretics). Igualmente relevante para community managers y game writers.

Cómo utilizarla

Liste los proyectos lanzados por engine (Unreal Engine 5, Unity, Godot, motor propietario) y por plataforma (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC Steam/Epic, iOS/Android). Indique el rol exacto (lead, senior, intermediate, junior) y las responsabilidades precisas (combat system, narrative, UI/UX, multiplayer netcode). Para perfiles indie, añada ventas o descargas (Steam reviews, App Store ranking) que estructuran la lectura por cifras. Para AAA, mencione el tamaño del equipo y el presupuesto aproximado si anunciado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo presentar un proyecto cancelado o no lanzado?

Menciónelo honestamente con «cancelled» o «unshipped» y el estudio. Los seleccionadores gaming conocen las cancelaciones sectoriales (Embracer, EA, Microsoft Gaming) y saben que un proyecto cancelado sigue siendo una experiencia técnica válida. Describa lo que se produjo realmente (prototipo jugable, milestone alpha, vertical slice) sin sobreinterpretar.

¿Hay que adjuntar una demo o un porfolio online?

Sí, no es negociable. El enlace porfolio (ArtStation para artistas, GitHub para programadores, itch.io o Steam para diseñadores, ShowReel para animadores) debe figurar en la cabecera al lado del nombre. Sin demo, un CV gaming tiene una tasa de respuesta dividida por cinco según los retornos de los estudios.

¿Conviene para candidaturas B2B o edutainment?

La estética HUD es fuerte y señaliza AAA / indie console-PC. Para estudios B2B (serious games, edutainment, simulación industrial), la plantilla puede leerse como desconectada. Para esos sectores, pase a un CV más sobrio. Para estudios móviles hyper-casual y publishers e-sport, la estética es coherente y esperada.

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